Yeşilay ın bu yıl 5 inci sefer düzenlediği Memleketler arası Teknoloji Bağımlılığı Kongresi ne yurtdışından Escort Tuzla 16 toplamda 36 konuşmacı katıldı Teknoloji bağımlılığının ekran kullanımından toplumsal medyaya çevrim içi oyunlardan kumara ve pandeminin tesirlerine kadar pek çok farklı açıdan ele alındığı kongre 2 gün sürdü
Yeşilay Tuzla Escort ın bu yıl 5 inci defa düzenlediği Milletlerarası Teknoloji Bağımlılığı Kongresi ne yurtdışından 16 toplamda 36 konuşmacı katıldı Teknoloji bağımlılığının ekran kullanımından toplumsal medyaya çevrim içi oyunlardan kumara ve pandeminin Tuzla Escort Bayan tesirlerine kadar pek çok farklı açıdan ele alındığı kongre 2 gün sürdü Kongre kapsamında konuşan 4 ana konuşmacı COVID 19 ve oyun oynama bozuklukları sağlıklı oyun oynama alışkanlıkları ve bağımlılıklar teknoloji bağımlılığını önlemenin yolları ve oyun içi harcamaların bağımlılıklara tesiri i bahislerini ele aldı Teknoloji kullanımının bir noktaya kadar gereksinim olduğunu belirten Yeşilay Genel Lideri Prof Dr Mücahit Öztürk Biz çocuk ayaklandığı andan itibaren onu ekranla telefonla tabletle tanıştıran bir kuşak görüyoruz Hasebiyle da bilhassa 2 yaşından itibaren çocuklar ve 30 yaşa kadarki genç yetişkinlerin risk altında olduğunu söyleyebiliriz tabirlerini kullandı
Yeşilay 5 Milletlerarası Teknoloji Bağımlılığı Kongresi ni dünyadan ve Türkiye den alanında uzman isimlerin iştirakiyle gerçekleştirdi Dijital bağımlılıklar COVID 19 periyodunun tesirleri oyun ve kumar bağımlılıkları ortasındaki bağlantı toplumsal medyanın ve akıllı telefonların çok kullanımı üzere temaların ele alındığı kongrede 16 ülkeden 16 yabancı konuşmacının yanı sıra toplamda 36 konuşmacı yer aldı Açılış konuşmasını Yeşilay Genel Lideri Prof Dr Mücahit Öztürk ün yaptığı kongrenin ana konuşmalarını Queensland Üniversitesi Gençlerde Husus Kullanımı Araştırmaları Ulusal Merkezi nden Prof Dr John B Saunders Lausanne Üniversitesi Psikoloji Enstitüsü nden Prof Dr Joel Billieux Kore Katolik Üniversitesi Uijongbu St Mary’s Hastanesi nden Prof Dr Hae Kook Lee ve Flinders Üniversitesi nden Doç Dr Daniel King gerçekleştirdi
Kongrenin açılış konuşmasında Yeşilay ın teknoloji bağımlılığı konusundaki çalışmalara ve araştırmalara öncülük ettiği ve bu alandaki çalışmaları yakından takip ederek gelişen riskleri erken fark ettiğini ve bu kapsamda 5 defa Memleketler arası Teknoloji Bağımlılığı Kongresi ni düzenlemekten memnunluk duyduklarını belirten Yeşilay Genel Lideri Prof. Dr. Mücahit Öztürk şunları söyledi:
Teknoloji bağımlılığı kelam konusu olduğunda farklı bir durumla karşı karşıyayız Tütün alkol husus ve kumar bağımlılıklarıyla ilgili bağımlılık yapan obje ya da durumdan katiyetle uzak durulmasını söyleyebiliyoruz fakat teknoloji kelam konusu olduğunda durum değişiyor Hepimiz haberleşme teknolojilerini kullanmak araştırma yapmak ve eğlenmek istiyoruz Bunda yanlış bir şey yok Teknoloji kullanımı bir noktaya kadar gereksinim bu nedenle de tümden reddetmek akıl dışı bir yaklaşım olur Fakat onsuz yapamam demeye başlandığında bağımlılık riski ortaya çıkıyor Üstelik doğumdan değil tahminen lakin 2 yaşından itibaren 80 li yaşlara kadar herkes risk altında zira biz çocuk ayaklandığı andan itibaren onu ekranla telefonla tabletle tanıştıran bir jenerasyon görüyoruz Hasebiyle da bilhassa 2 yaşından itibaren çocuklar ve 30 yaşa kadarki genç yetişkinlerin risk altında olduğunu söyleyebiliriz Bu yaş kümesinde akademik başarıda ve iş muvaffakiyetinde düşüş toplumsal münasebetlerden kaçma hareketsiz hayat sanatsal faaliyetleri sürdürememe üzere pek çok sorun yaşanıyor O kadar çok paha kaybediyoruz ki sonra telafisi mümkün olmayabiliyor
İletişimde ve hislerini tabir etmede problemli bir kuşakla karşı karşıyayız
Kendilerine toplumsal alan olarak sanal âlemi seçen çocuk ve gençlerin buradaki riskleri fark etme konusunda da çok uzman olmadığının altını çizen Öztürk, “Ebeveynlerin içerik ve süreyi kesinlikle denetim altına alması gerekiyor; bu formda riski minimize etmek mümkün. Bugün tüm dünyanın risk altında olduğunu söyleyebiliriz. Bağlantıları sanal ortamda kuran çocuklar nedeniyle irtibat hünerlerinde sorun yaşayan, konuşma ve hislerini tabir etmekte sorun olan bir jenerasyonla karşı karşıyayız. Toplumsal medyanın kullanım formu de bunun en hoş örneklerinden biri, öfke boşaltma aracı olarak kullanılıyor. Günlük hayatta gördükleri bir bireye söyleyemeyecekleri kelamları ekran aracılığıyla aktarıyorlar. Bu riskleri direktörün yolu şuurlu internet kullanımıdır” dedi.
Yeşilay Türkiye Bağımlılıkla Çaba Eğitim Programı TBM kapsamında her yıl 8 milyon öğrenciye ve 3 milyon yetişkine teknoloji bağımlılığı konusunda farkındalık kazandırırken Sağlıklı Jenerasyon Sağlıklı Gelecek Yetenek Müsabakası ile öğrencilerde küçük yaşlardan itibaren bağımlılıklarla ilgili farkındalık oluşturulması hedefleniyor Yeşilay Danışmanlık Merkezi YEDAM çatısı altında da bağımlılara ve ailelerine fiyatsız psikososyal takviye sunuluyor
Günde 3 4 saatten fazla çevrim içi oyun oynamak bağımlılık riski taşıyor
Queensland Üniversitesi Gençlerde Husus Kullanımı Araştırmaları Ulusal Merkezi nden Prof Dr John B Saunders kongrede Oyun oynama bozukluğu Pandemi çağının zorluklarıyla karşılaşma başlıklı bir sunum gerçekleştirdi Günümüzde oyun oynama bozukluğunda dijital ihtilalin ve COVID 19 pandemisinin 2 değerli etken olduğunu belirten Saunders şunları söyledi
COVID 19 tüm dünyada hayatı etkiledi hami önlem olarak kapanmalar yaşandı Toplumsal izolasyon bilhassa gençler ve yaşlıları çok etkiledi Anksiyete bozuklukları depresyon travma sonrası gerilim bozukluğu yaşayanlar oldu Oyun sanayisi bu devirde farklı yerlerde lakin birlikte oynama üzere telaffuzlarla faaliyetlerini sürdürdü Mart 2020 den itibaren oyun kullanıcılarının Amerika da 28 milyon İngiltere de 8 6 milyon arttığını görüyoruz Taşınabilir oyun kullanıcılarına baktığımızda ise Amerika da yüzde 28 İngiltere de yüzde 50 Güney Kore de yüzde 34 ve Almanya da yüzde 25 artış var Üstelik kullanıcıların yarısından fazlası daha sonra da oyun oynamaya devam edeceğini söylüyor yani bu artış dönemsel bir artış değil lakin burada kıymetli olan bu aktivitenin ne vakit tehlikeli ve riskli hale geldiği Araştırmalar günde 3 4 saatten fazla çevrim içi oyun oynamanın risk taşıdığını gösteriyor Bunun dışında akademik performans anksiyete depresyon otizm spekturum bozukluğu ebeveyn bağlantılarında bozulmalar üzere belirtiler de ortaya çıkabiliyor Oyun oynama üzerinde denetim kaybolduğunda oyuna verilen değer arttığında ve kişi negatif sonuçlarına karşın oyun oynamaya devam ettiğinde biz bunu artık oyun oynama bozukluğu olarak tanımlıyoruz
Tedavide hedefin oyun dışı internet kullanım alışkanlığını sürdürmek olduğuna değinen Saunders, COVID-19 periyodunda aktivite planı yapmak, nizamlı uyku ve sağlıklı beslenme, sistemli antrenman, gerilim azaltma tekniklerini öğrenme, çocukların elektronik aletlere erişimini planlama, çevrim içi oyun müddetlerini sınırlama üzere tekniklerin önleyici çalışmalar açısından değerli olduğunu vurguladı.
Uzaktan eğitim devrinde öğrencilerin yüzde 65 5 inin dijital medya kullanımı arttı
COVID 19 pandemisinin ruh sıhhati üzerindeki tesirlerini COVID 19 ve çok dijital kullanım Mevcut durum ve tedbire stratejisi başlıklı sunumunda anlatan Kore Katolik Üniversitesi Uijongbu St. Mary’s Hastanesi’nden Prof. Dr. Hae Kook Lee şöyle konuştu:
COVID 19 hastalığına yakalanma tasası vakitle düşüyor lakin depresyon anksiyete ve intihar eğiliminin vakitle arttığını görüyoruz Kore de yapılan bir araştırmaya nazaran 2018 yılına oranla depresyonda 6 kat ve intihar eğiliminde 3 5 kat artış var Bu durum yakın ilgilerin kurulamamasından ve toplumsal hayatın bitmesinden kaynaklanıyor Bireyler hazzı çevrim içi alanlarda aramaya başlıyor ve burada da bağımlılık riski ortaya çıkıyor Tekrar Kore de yapılan bir araştırmada akıllı telefon kullanıcılarının yüzde 44 3 ü ve çevrim içi oyun oynayanların yüzde 24 4 ü bu aktivitelere ayırdıkları vaktin arttığını belirtiyor Bu artışın bilhassa 20 li yaşlardaki bireylerde meydana geldiği görülüyor Uzaktan eğitim nedeniyle öğrencilerin bilgisayar karşısında daha uzun vakit geçirmesi onlar açısından da riski artıyor Öğrencilerin yüzde 65 5 dijital medya kullanımının arttığını söz ediyor Kız öğrenciler akıllı telefon ve alışverişe yönelirken erkek öğrenciler ise çevrim içi oyunlar ve yetişkin içerikleriyle daha fazla vakit geçiriyor
Ruhsal sorunları olan bireylerin teknoloji bağımlılığı riski geliştirme riskinin de daha fazla olduğunu vurgulayan Lee, “Teknoloji bağımlılığını önlemek için dijital hayatla gerçek hayat ortasında istikrar kurulması, bireylerin ve sanayilerin çıkarlarının bir istikrar içinde gözetilmesi ve bu bağımlılık alanına özel stratejilerle hem önleyici hem de tedavi edici alanda adımlar atılması gerekiyor” ifadelerini kullandı.
Oyun içi harcamalar oyun oynama bozukluğunun bir modülü olabilir
Çevrim içi oyunlarda yağmalayarak para kazanma başlıklı konuşmasına COVID 19 pandemisinin oyun kesimini büyüttüğünü belirterek başlayan Flinders Üniversitesi’nden Doç. Dr. Daniel King, oyun içi harcamalarla ilgili konuşmasında şunları söyledi:
Geleneksel oyunlara baktığımızda etkileşime dayalı karar vermeyi destekleyen gerçek bir mükafatın olduğu muhakkak yetenekler gerektiren bir sistem görüyoruz Kumarın tarifinde ise pahalı bir şeyi riske atma yarış ya da baht ögesi ve makul bir bedelde kar elde etme durumu kelam konusu Bugün en çok oynanan dijital oyunlara baktığımızda hem oyunların hem de kumarın muhakkak özelliklerini taşıdıklarını görüyoruz fakat oyun içi harcama sistemi kumardan çok daha karışık formda işliyor Oyun sanayisi oyun içi harcamaları teşvik etmek maksadıyla farklı stratejiler kullanıyor Üstelik kullanıcı ile oyun sanayisi ortasında önemli bir bilgi eşitsizliği kelam konusu Sanayi kullanıcının oyun alışkanlıklarını harcadığı vakti genel olarak oyun içi harcama trendini biliyor ve buna nazaran yönlendirmeler yapıyor Ve buralarda harcanan çok önemli ölçüler kelam konusu Örneğin bir kullanıcı oyundaki liderliğini koruyabilmek için 2 milyon dolar harcamıştı Gençler de ailelerinin kredi kartlarıyla harcama yaparak onları çok önemli borçlar altına sokabiliyor Avustralya da 8 17 yaş ortası her 3 gençten 1 i oyun içi harcama yapıyor
Oyun içi harcamaların oyun oynama bozukluğunun bir modülü olabileceğine değinen King, “Oyun oynama bozukluğuna sahip kullanıcılar, tedavi olduklarında oyun oynamayı durdurmak değil denetim altına almak istiyorlar. Yüzde 30’u ise tedaviyi sürdürmüyor. Bu bozukluğa sahip olanların tedavi sürecinde depresif hislerinde de artış olduğunu görüyoruz; zira oyunlar dışında bir duygusal dengelenme kaynakları bulunmuyor” dedi.
2 gün boyunca 7 farklı oturumda her tarafıyla teknoloji bağımlılığı konuşuldu
Kongrenin birinci günü Hindistan Ülke Yeşilayı Lideri Saiju Hameed başkanlığında gerçekleşen oturumda Matthew Browne SF D6 eğilim puanı yüklendirme paradigması kullanarak kumar meseleleri ve ziyanları için sıhhat yarar ölçümleri Sally Gainsbury Web sitesi tasarım özellikleri Riskli çevrim içi kumarda toplumsal ipuçları düzenleyici ipuçları kumar aktifliği ve tüketici müdafaa uygulamalarının rolü Atul Ambekar COVID 19 ve bağımlılık tedavisi Hindistan dan bakış başlıklı sunumlarını gerçekleştirdi
T C Cumhurbaşkanlığı Toplumsal Siyasetler Konseyi Üyesi ve Türkiye Yeşilay Cemiyeti Bilim Heyeti Üyesi Prof Dr Vedat Işıkhan başkanlığında gerçekleşen ikinci oturumda Zsolt Demetrovics Oyun oynama ve Dikkat Eksikliği ve Hiperaktivite Bozukluğu DEHB İki geniş ölçekli araştırmadan sonuçlar Yankı Yazgan Otizm Spektrum Bozukluğu OSB ve dijital oyunlar ve Daria Kuss Daima çevrim içi Bir varoluş biçimi olarak toplumsal ağ kurma başlıklarıyla sunum yaptı
İlk günün Nijerya Ülke Yeşilayı Lideri AlHaji Audi Kongila Mohammed başkanlığında yapılan son oturumunda ise Marc Potenza COVID 19 sırasında oyun oynama pornografi izleme ve internet kullanımının sorunlu biçimleri David Hodgins Ne kadarı çok Memleketler arası bilgileri kullanarak düşük riskli kumar oynama kuralları oluşturma ve Daniel Spritzer Oyun oynamada mikro hareketler bahislerini ele aldı
Kongrenin ikinci günü Malezya Ülke Yeşilayı Lideri Ahmad Mohammed Fairuz un başkanlığını üstlendiği oturumla başladı Oturumda Dünya Sıhhat Örgütü nden Natacha Carragher COVID 19 un sorunlu oyun ve kumar oynama üzerindeki tesirini kıymetlendirme Milletlerarası bir kilit bilgi kaynağı anketinin sonuçları Sophia Achab Oyun oynama bozukluğunun yol açtığı halk sıhhati sıkıntılarını hafifletme ve Jiang Long Oyun oynama bozukluğuna dair Çin Ulusal Sıhhat Komitesi tarafından yakın vakit evvel yayımlanan ulusal klinik kılavuzlar ve uzman konsensüsü başlıklı sunumlarını yaptı
Türkiye Yeşilay Cemiyeti Bilim Şurası Lideri Prof Dr Peyami Çelikcan başkanlığındaki oturumda Cam Adair Ready Player 2021 Oyun oynama bozukluğu akış ve elektronik sporlar Prof Dr Kemal Sayar ve Berna Yalaz Sanal yorgunluk Doç Dr Orhan Gürsu Teknoloji bağımlılığı ile gayrette din hususlarını ele alırken başkanlığını Türkiye Yeşilay Cemiyeti Bilim Şurası Üyesi Prof Dr Murat Balcı nın üstlendiği oturumda Prof Dr Kültegin Ögel İnternet bağımlılığının tedavisinde güzel ve makûs haberler Prof Dr Gül Karaçetin İnternet oyun oynama bozukluğu olan çocuk ve ergenlerde ebeveyn tutumları ve Dr Mehmet Dinç Çocuk ve gençlerin sanal dünyası Ebeveynler ve eğitimciler için bir rehber hususlarında konuştu
Kongrenin Türkiye Yeşilay Cemiyeti Bilim Heyeti Üyesi Prof Dr Osman Tolga Arıcak başkanlığındaki son oturumda ise Dr Şahin Bayzan Aşırı toplumsal medya kullanımı Türkiye de ve dünyada mevcut durum Hakan Çetin ve Melike Şimşek Yeşilay ın teknoloji bağımlılığını tedbire ve müdahale çalışmaları Dilan Dolan ve Nisa Işık Peker Teknoloji bağımlılığına genç bakış başlıklı sunumlarını yaptı
2 gün boyunca devam eden kongrede ayrıyeten İstanbul İzmir ve Bolu ‘da farklı liselerde tahsil görmekte olan beş lise öğrencisi internet ve teknolojiyle ilgili davranışsal bağımlılıkların özgül yüzlerine ait çeşitli sunumlar yaptılar Ahmet Keçeci Oyun oynama bozukluğuna genç bakış Asude Güvener ve Zehra Miray Özge Türkmen Sosyal medya kullanımına genç bakış Ertuğrul Tunç Teknoloji bağımlılığıyla teknoloji yoluyla mücadele ve Özge Türkmen Okul öncesi devir çocuklarında teknoloji kullanımı başlıklı sunumlarını gerçekleştirdiler
Kaynak BHA Beyaz Haber Ajansı