Video oyun sanayisi son yıllardaki gelişimiyle 120 milyar dolarlık devasa bir pazar haline geldi. Oyun sanayisinin gelişiminde mahzur olarak görülen donanım ve yedekleme muhtaçlığının bulut bilişim teknolojileri ile ortadan kalktığını aktaran Teletek Genel Müdürü İlyas Turgut, bulut oyun hizmetlerinin gelişiminin ve muvaffakiyetinin ardında ise gerçek data merkezlerinde hizmet sunmanın yer alacağına dikkat çekiyor.
Bir vakitler niş bir pazar olarak kabul edilen görüntü oyun sanayisi devasa noktalara ulaştı. 120 milyar dolarlık bir pazara erişen sanayideki ihtilal niteliğinde gelişme ise kullanıcılarının önünde daimi mani olarak görülen donanım ve yedeklemenin bulut bilişim teknolojileri ile ortadan kalkması oldu. Şimdi görüntü ve müzik akışı hizmetleri üzere yüksek düzeylere ulaşmamış olsa da bulut oyun hizmetlerinin günden güne yaygınlaşmasına dikkat çeken Teletek Genel Müdürü İlyas Turgut’a nazaran birçok bölümde muvaffakiyetini tekraren göstermiş olan bulut bilişim hizmetleri, bulut tabanlı oyun bölümünde de bunu kanıtlayacak duruma lokal, güçlü ve esnek kullanıma sahip data merkezleri ile ulaşabilir.
Bulut Tabanlı Oyun Hizmeti Donanım ve Yedekleme İhtiyacını Ortadan Kaldırıyor
Oyuncuların, bir bulut sunucusu üzerinden uzaktan görüntü oyunları oynamasına müsaade veren bir dizi akış hizmetini kapsayan bulut oyun hizmetleri, görüntü oyunlarının lokal olarak özel tüketici donanımında çalıştırılması ihtiyacını ortadan kaldırıyor. Bulut teknolojisi sayesinde oyuncuların çeşitli oyunları çalıştırabilen uzak bir sunucuya erişim kiralayarak rastgele bir bilgisayar, tablet yahut akıllı TV üzerinden oyunlarını oynuyor olabilmesinin büsbütün bulut bilişim teknolojilerinin ihtilali olduğuna dikkat çeken İlyas Turgut, bulut oyun alanında platformların oyuncularına yüksek sürat ve lagsız oyun tecrübesi yani ağ gecikmesi sorunu olmadan bir tecrübe yaşatabilmelerinin gerisinde ise gerçek konumlanmış bilgi merkezlerinin kıymetli rol oynadığını belirtiyor.
Oyunlar Buluta Taşınırken Lokal Data Merkezleri Daha Kıymetli Hale Geliyor
Video oyunların donanım üzerinden değil de bulut hizmetleri üzerinden sunulmaya başlanması bilgi merkezlerini daha değerli hale getiriyor. Oyuncuların ağ gecikmesini yaşamaları dahilinde oynayacakları oyunlardan istedikleri performansı alamama sorunu ile yüzleşebilecek birçok bulut oyun platformunun imdadına data merkezlerinin yetiştiğini aktaran Teletek Genel Müdürü İlyas Turgut, bilhassa orta temas ve uç bilgi süreç hizmetleri sunan sağlayıcılar için bulut oyun hizmetlerinin kıymetli bir fırsat olarak ortaya çıktığına dikkat çekiyor. Bulut oyun hizmetlerinin muteber, esnek ve süratli bilgi merkezlerine muhtaçlık duyacağını belirten İlyas Turgut, bulut oyunun uzaktan depolanmasından ötürü son kullanıcıya giden akış sinyali ve oyuncuların sunucuya geri gönderdiği giriş sinyalleri ortasında gecikme oluşmaması için kullanılacak data merkezlerinin süratli olması gerektiğinin de altını çiziyor.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı