NVIDIA Stüdyo Şoförü Şubat ayından itibaren, Blender, V-Ray, Redshift ve Autodesk Arnold olmak üzere en âlâ dört render geliştiricisini destekliyor. NVIDIA DLSS daha yaratıcı uygulamalarda kullanılabilir hale geliyor. Ayrıyeten, yeni GeForce RTX 30 Serisi Studio dizüstü bilgisayarlar ve içerik oluşturucular için yeni RTX 3060 masaüstü GPU’lar da piyasaya sürüldü.
Blender, Render’ı Getiriyor
Sektörün öncülerinden olan açık kaynaklı 3D oluşturma uygulaması Blender, Blender Cycles 2.92 GPU hızlandırmalı NanoVBD’ye yeni eklenen takviye sayesinde Blender kullanıcıları, duman, ateş, bulutlar ve toz üzere render hacimlerinin daha güçlü etkileşiminden yararlanabilecekler.
NVIDIA OptiX artık hibrit render ile destekleniyor, böylelikle sistemde bulunan tüm GPU’lar ve CPU’lar kullanılabilir ve azamî sistem kaynağı kullanımı sağlanır. Optix aktifleştiğine pişirme (baking) kullanılabilir. Böylelikle sanatkarların en süratli render yazılımını kullanmaya devam etmeleri sağlanır.
Son olarak, NVIDIA GPU’lar, GPU vazifelerini tamamladıktan sonra CPU tarafından oluşturulan modellerin kısımlarının oluşturulmasına yardımcı olmada otomatik olarak katkıda bulunabilir; hibrit render performansını daha da artıran karo çalma (tile stealing) ismi verilen bir süreçtir.
Kısacası, süreç ne olursa olsun Blender ile render çok daha da âlâ hale geldi.
V-Ray’de Render Atağı
V-Ray 3D render yazılımı, sanatkarların ve tasarımcıların birinci sınıf rendeleme özellikleriyle fotogerçekçi manzaralar oluşturması için tasarlanmıştır. Render, verimliliğini büyük ölçüde artıran hafif önbellek artık GPU ile hızlandırılarak piksellerin oluşturulmaya başlama suratını daha da hızlandırıyor. Çekirdek dışı renderleme, GPU belleği geometri yahut dokular için aşıldığında, çok daha büyük sahneleri işlemek için sistem belleğini kullanır. Bu hayati özellik artık tüm V-Ray GPU özelliklerini destekleyerek rastgele bir sahnede kullanılmasına müsaade veriyor. Ek olarak, sanatkarlar artık partikül simülasyonları için tanınan 3ds Max eklentisi olan tyFlow ile ek V-Ray GPU süratiyle render yapabilirler.
Redshift Yeni Render Özellikleri Ekliyor
Çağdaş üst seviye yapım işlemenin makul taleplerini karşılamak için tasarlanmış, GPU hızlandırılmalı güçlü bir renderer olan Redshift’in heyecan verici birkaç güncellemesi var.
Redshift’te NVIDIA RTX ışın izleme, artık OptiX 7.2 ile tam olarak destekleniyor ve daha fazla performans artışı sağlıyor.
OSL shader dayanağı, Redshift kullanıcılarının kendi gölgelendiricilerini yazmasını yahut farklı bir renderer için bile render topluluğundaki OSL gölgelendiricilerini kullanmasını sağlayarak tonlarca yeni gölgeleme imkanı ekliyor.
Geliştirilmiş saç gölgelendiricisi, sanatçı dostu denetimler ve olağanüstü yerleşik varyasyon özellikleri sunarken çok daha gerçekçi bir aydınlatma üretiyor.
Redshift ayrıyeten NVLINK takviyesini alıyor. Harikulâde büyük modellere sahip projeler, devasa sahneler oluşturmak için birden fazla GPU’nun VRAM’ini paylaşabiliyor.
Arnold’da Daha Süratli Renderleme
Autodesk Arnold, karmaşık karakterleri, sahneleri ve gelişmiş aydınlatma zorluklarını muteber bir biçimde yönetmek için üretime hazır araçlar sağlayan güçlü bir 3D render uygulamasıdır. Karo görüntüleme (tile rendering) artık Arnold’da erişilebilir durumda. Hudutlu GPU belleğine sahip içerik oluşturuculara cisimleri daha süratli renderleme fırsatı veriyor.
DLSS, gerçek vakitli içerik oluşturmada fotogerçekçi görsellerin kapısını aralıyor,
Oyuncular, NVIDIA DLSS 2.0 (Deep Learning Muhteşem Sampling) sayesinde NVIDIA RTX GPU’larının sağladığı gelişmiş görselliğe artık aşinalar. DLSS, düşük çözünürlükte işlenen imajları daha yüksek çözünürlüğe dönüştürmek için yapay zeka kullanır. Ve tensör çekirdekleri ismi verilen özel AI işlemcileri kullanarak RTX GPU’larda gerçek vakitli olarak çalışır. Bu güçlü araç, bilhassa sanal üretim ve mimari görselleştirme üzere hesaplama açısından karmaşık vazifelerde içerik oluşturucular için de bir hayat kurtarıcıdır.
DLSS şu anda mimariden eser dizaynına ve sanal üretime kadar bir düzineden fazla yaratıcı uygulamaya entegre edilmiş durumda. İş ortaklarının kaliteden ödün vermeden render sırasında 2 kata kadar süratli çalışmaya imkan tanıyan DLSS teknolojisini nasıl kullandığına şahit olmak için NVIDIA’nın en son DLSS bloğunu okuyabilirsiniz.
En Son 30 Serisi Stüdyo Eserleri Piyasaya Sürüldü
NVIDIA Studio’nun en yeni dizüstü ve masaüstü bilgisayarları artık piyasaya sürülmüş durumda. Gelişmiş GeForce RTX 30 Serisi GPU’lar, ışık suratında bellek ve depolamaya, canlı renkli ekranlara ve hassas bir mühendisliğe sahiptir.
NVIDIA’nın tam özellikli dizüstü ve ultra güçlü masaüstü bilgisayarlardan oluşan yenilenmiş stüdyo serisine, bilinen ve güvenilen donanım ortaklarından satın alınabiliyor:
- Gigabyte Aero 15 & OLED
- Gigabyte Aero 17 & HDR
- Razer Blade 15 Base & Advanced
- Razer Blade Pro 17
Yeni stüdyo şoförü, bugün piyasaya sürülen GeForce RTX 3060 masaüstü GPU’larını da destekliyor. GeForce RTX 3060 GPU’lar 12 GB çerçeve arabellekle birlikte hızlandırılmış ışın izleme, yapay zeka ve yüksek çözünürlüklü görüntü sürece sunuyor.
Tüm Studio eserlerine göz atmak için NVIDIA Studio Mağazasını ziyaret edebilirsiniz.
GTC 2021 Süratle Yaklaşıyor
NVIDIA GTC, yaratıcı fikirlerini tutuşturmak, yeni marifetler geliştirmek ve yeni kontaklar kurmak isteyen parlak, zihinleri bir ortaya getiren dijital bir etkinliktir. 12-16 Nisan 2021 tarihleri ortasında çevrimiçi olarak yapılacak olan aktiflik NVIDIA CEO’su ve Kurucusu Jensen Huang’ın açılış konuşmasıyla başlayacak.
Kayıtlar fiyatsızdır. Tüm canlı oturumlara, etkileşimli panellere, demolara, araştırma posterlerine ve daha fazlasına iştirakçiler erişim sağlayabilirler.
NVIDIA Studio ile Aktüel Kalın
Şubat Studio Şoförünü (sürüm 461.69) bugün GeForce Experience aracılığıyla yahut şoför indirme sayfasından indirebilirsiniz. Studio Şoförleri, içerik oluşturucular için özel olarak oluşturulmuştur ve en düzgün yaratıcı uygulamalar ve iş akışlarına karşı kapsamlı bir biçimde test edilmiştir.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı